tesis dinámicas grupales tesis dinámicas grupales
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10.01.2023

tesis dinámicas grupalestesis dinámicas grupales


A la Licenciada Bessy Ruiz: por su orientación y apoyo moral. La distinción como referente de identificación -y diferenciación- no se expresa de manera similar en toda comunidad de gamers, sino depende de la extracción social de los jugadores, el videojuego que se practica, la valoración y el objetivo de la actividad de juego. Repartimos unas tarjetas con una palabra en inglés. Como menciona Levis (1997), los videojuegos desde sus comienzos han representado un importante factor de innovación tecnológica, entendido como un fenómeno de tránsito de oralidad a escritura, y posteriormente a la informática, en que la información es procesada por aplicaciones en dispositivos electrónicos, y puesta a disposición de los usuarios. INTRODUCCION La actual actividad de juego competitivo en los jugadores se desarrolla principalmente en sus ámbitos domésticos, gaming house, cabinas de juego, competiciones presenciales y festivales de videojuegos, donde se reconocen ciertas conductas grupales afines al espacio. 0000004996 00000 n stream Gracias a todo porque influyeron en esta investigación. me permite afirmar que la aplicación del programa de dinámicas grupales mejora Por ejemplo, un conjunto de servicios de entretenimiento por medio de streaming de contenidos audiovisuales como Netflix y HBO, o el establecimiento de bares gamers, propician cambios innovadores en las prácticas cotidianas y en la forma en que se relacionan sus usuarios a través de su consumo. 5"��%�������@E�Y��ao4�+ Promover actitudes y habilidades que faciliten la escucha, las relaciones interpersonales y el trabajo en equipo. LUGAR: (2001). Así, los criterios de distinción expresados entre jugadores que pertenecen a un mismo equipo, y/o entre equipos que se inscriben al mismo campo de consumo de videojuegos, conlleva a la reflexión sobre sus referentes de identificación y diferenciación a partir de los distintos tipos de capital. Es decir, los criterios de distinción serán diferentes, por ejemplo, en un jugador de videojuegos de celular, en un jugador asistente de cabinas de juegos en línea o en un jugador de competiciones profesionales. Introducción a la teoría del videojuego. %PDF-1.4 %���� madres de familia correspondientes a las dos secciones de cuatro años de edad WebEl decálogo del psicólogo como dinamizador/a de grupos El dinamizador motor de las dinámicas (inicialmente): • Requiere de un tiempo de aprendizaje práctico. Abrir el menú de navegación. They are «virtualurban tribes», sharing values and interests, whose sense of belonging is based on affective, emotional and competitive ties. Sin embargo, dependiendo del tipo de videojuego que practican, la valoración y el objetivo de juego, conforman una o varias comunidades de jugadores, como es el caso de los equipos de jugadores ANG y SHOT del videojuego League of Legends en el circuito de competición nacional. fu0001 50 TÉCNICAS DE INTEGRACIÓN GRUPAL Organización a) El maestro … Para el estudio de la dinámica y el sentido de pertenencia grupal en los equipos de jugadores, se consideran las siguientes perspectivas: Michel Maffesoli (1990) afirma que la sociedad posmoderna propicia un «retorno a lo arcaico», donde los sujetos expresan conductas grupales de características tribales en el ámbito urbano, entendidas como el rechazo a la asignación de una identidad única, y propician la emergencia de solidaridad en las agrupaciones juveniles. 24•••Las dinámicas grupales y el proceso de aprendizaje fuerzas puedan estar mejor integradas y dirigidas hacia las metas del grupo. Se debe hacer notar que una técnica no basta por sí sola para obtener el éxito deseado. 0000000592 00000 n Desde un enfoque de metodología de investigación, la etnografía virtual es empleada para el estudio de fenómenos sociales vinculados a usos de internet y tecnologías de comunicación, considera que los contenidos inmersos en recursos tecnológicos representan el objeto de estudio y también configuran herramientas metodológicas. WebPor el impacto que representa el trabajo grupal en las actividades preventivas, en el presente manual se integra información referente a los conceptos básicos del trabajo … Why game studies now? Adivina qué…. Open University of Catalonia, 9th Bi-Annual Conference. Anthropology of performance. 573 … 4. Bourdieu (2000) también señala que el capital social consiste en el estatus de pertenencia a un grupo social y la participación en redes de relaciones sociales del sujeto. El caso presentado brinda un conjunto de enfoques teóricos y discusiones conceptuales para el análisis de fenómenos sociales enlazados con el consumo de los videojuegos, pero también podrían ser de utilidad para la comprensión de otros casos de consumo de nuevos medios de comunicación vinculados al ocio y entretenimiento, que propician la emergencia de rasgos culturales propios a la dinámica de sus usuarios. María Cecilia Martinez. Se mencionaron las características y dinámicas de los lugares de alquiler de consolas, arcades y cabinas de internet con juegos en red, desde la década de 1990 hasta la actualidad, como espacios de socialización entre jugadores, conformación de grupos habituales de juego y emergencia de competitividad interna y externa con otros jugadores. Por ejemplo, los jugadores de ANG y SHOT participan en comunidades en Facebook, «Comunidad - Lol - Perú» y «Comunidad - League of Legends - Perú», que cuentan con varios miles de jugadores peruanos y latinoamericanos. El caso estudiado evidencia un capital social configurado por las relaciones y contactos con que cuentan los jugadores y gestores para propiciar el desarrollo de sus objetivos. Poder, derecho y clases sociales. Webprograma educativo basado en dinÁmicas grupales para mejorar las habilidades sociales de los estudiantes del segundo grado de secundaria de la i.e.e. Educar puede significar conducir o llevar, o bien, sacar o extraer, según se relacione con el origen histórico del pedagogo o encargado de cuidar al niño, o con la filosofía platónica y agustiniana. << /ArtBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /BleedBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /Contents 10 0 R /CropBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /MediaBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /Parent 95 0 R /Resources << /ColorSpace << /CS0 102 0 R >> /ExtGState << /GS0 103 0 R /GS1 120 0 R >> /Font << /T1_0 100 0 R /T1_1 109 0 R /T1_2 110 0 R /T1_3 121 0 R /T1_4 61 0 R >> /ProcSet [ /PDF /Text ] /XObject << /Fm0 58 0 R >> >> /Rotate 0 /Tabs /W /Thumb 72 0 R /TrimBox [ 0 0 411.023987 632.125977 ] /Type /Page >> Antonia Pascual (1988) afirma que educar es educar en valores, pero la crisis en la sociedad actual nos hace caer en la cuenta que hay que proponer un objetivo intencionadamente, y ese objetivo no es otro que los valores. concluye que existe diferencias significativas entre la proporción de madres de WebTécnicas grupales Las técnicas de grupo son procedimientos sistematizados de organizar y desarrollar la actividad del grupo, sobre la base de los conocimientos suministrados por la teoría de la Dinámica Grupos. «En la práctica, las relaciones de capital social solo pueden existir sobre la base de relaciones de intercambio materiales y/o simbólicas, y contribuyendo además a su mantenimiento» (p. 149). Así también, durante la investigación del evento WCG-2013 Perú, observamos que el torneo de League of Legends agrupó a los ocho mejores equipos del Perú (40 jugadores), en que solo participó una mujer, Stefani (CACHETONA) del equipo Piece of Cake (POC). ��5�ͽ�²�b�_~[ ��t�������϶����S�rGT�9I�N�]�μ>�5m��^,P�i��mzcV��O�S��;�.��W䫭m,��R�=o�-��kg�Ӻ��5�������������e�((�yB�DT�*���0a�CA�F͡��j K������N�|�:-g"F���#�c2괢�7s"J�G�l$%�~϶�F���$��6%='b)�sƱ������D�$�,�d�G'��$�'P2)e2�)���L���� S��;��̘���LGf�]1K�봳��M�3�����H޼\J̝�p�⅔�- �/�_��B�V ,Z���lM _R�ZI_�΋�J֣ٸI������͔l��e;����JJ�j�{vR�C.��j)�\پ=���ݼ�_�೺P'�5�����cG���� �>y:�p�l�3��EJ.�� ��f^����^��� ��Y��6���ޡ���{ٷy4�6�=7���G�{��-�S̍Ȧ�$O���j�c�ɐ����xrHU,�=��� ��К+@p��"�THY1��Q@e����^�0�e� ��`R�5�%�v"���x�i�YP,�3��� Se identifican dos espacios de representación en la performance de los sujetos investigados: virtual y física, ambos sucesivos y complementarios. Además, el espacio de representación en redes sociales les permite expresar su identidad grupal a través de imágenes, texto, fotos, videos y otras publicaciones. En esta línea, complementariamente con los planteamientos de John Postill (2015), se propone la investigación de fenómenos sociales asociados al consumo de videojuegos, como una metodología que considera los puntos de encuentro entre las interacciones online y offline de sus usuarios, y la comprensión de la emergencia de patrones culturales a partir de la socialización. La educación moral es uno de los aspectos los que más se han insistido en los últimos textos legales y uno de los temas que sé está cuidando especialmente durante el desarrollo de la reforma del sistema educativo. <<8B906BC44AFC554DA2D45400DF8548E3>]>> WebLas dinámicas grupales como estrategias para la interacción en el proceso enseñanza-aprendizaje: Autor : Carabalí Vernaza, María Andrea: Palabras clave : - DINÁMICAS, … WebLa presente investigación titulada “Dinámicas grupales en la resiliencia de estudiantes de secundaria en una Institución Publica de Huamachuco”, la cual tiene como objetivo … Estudio exploratorio acerca de la identidad grupal en medios alternativos. %PDF-1.7 %âãÏÓ En The video game theory reader. [ Links ], Soja, E. (1971). Así, la performance extradiegética consiste en las actividades que los sujetos despliegan fuera del mundo figurado del juego, al desempeñar el rol de jugador competitivo. 0000002595 00000 n PALABRAS CLAVE: Videojuegos; comunidades virtuales; gamers; identidad grupal; deportes electrónicos. El tiempo de las tribus: el declive del individualismo en las sociedades de masas. Los participantes darán vueltas alrededor de la cartulina hasta que el modelador indique de... ...Dinámica de Grupo nivel de responsabilidad y solidaridad, elaborar un programa de dinámicas Enviado por deglysnore  •  22 de Octubre de 2013  •  2.510 Palabras (11 Páginas)  •  317 Visitas, MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA, COLEGIO UNIVERSITARIO DE ADMINISTRACIÓN Y MERCADEO, INTRODUCCIÓN------------------------------------- 3, Moral Y Educación----------------------------- 4, Relación entre moral y educación-------------, Concepto De Educación Moral ------------------, Importancia De La Educación Moral-------------, Educación Moral Y Enseñanza -----------------, Educación Religiosa--------------------------, Importancia De La Educación Religiosa Escolar, CONCLUSIÓN--------------------------------------, REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS-----------------------. WebLa dinámica de grupos es un conjunto de conocimientos teóricos y de herramientas en forma de técnicas grupales que permiten conocer al grupo, la forma de manejarlo, … Objetivo JavaScript is disabled for your browser. Los jugadores suelen identificarse entre sí mediante sus nicknames (apodos de juego), que eligen para crear perfiles de usuario en los videojuegos. Es así que la identificación de un jugador como parte de un grupo o comunidad de jugadores coexiste con otras identidades de su vida offline, de estudiante, trabajador, padre, músico, futbolista, y otros, e integra su singularidad plural. En referencia los rasgos culturales, se emplea el enfoque teórico de territorialidad. El caso de estudio evidencia la interacción grupal de sujetos en contextos específicos en cuanto a la actividad de juego. Las entrevistas a los managers y gestores indagaron en temas sobre sus vínculos con los videojuegos, modos de gestión del equipo, trayectoria, dinámica y retos del ámbito competitivo local. El presente estudio es de enfoque cualitativo, de alcance descriptivo y con diseño investigación-acción. La respuesta conlleva el análisis de variables culturales como identificación, juego, performance, territorialidad, consumo, distinción y masculinidad, en los dos espacios de representación: el virtual, como escenario donde los jugadores se transfiguran en personajes; y el físico, en que actúan como jugadores, mediante la interacción y el empleo de aparatos tecnológicos. [ Links ], Gee, J. P. (2006). A través de un enfoque cualitativo se indaga en testimonios y prácticas de jugadores, managers y gestores de competitividad. Web4) Integrar a los miembros de un grupo en torno a un tema común. WebDinámica de grupos y técnicas de participación. WebEn el análisis cualitativo las dos técnicas clásicas con las que se trabaja son: La entrevista en profundidad: Se trata de una técnica individual, donde interactúan un entrevistador experto en análisis cualitativo y en este tipo de técnica y un entrevistado. En ciencias sociales, DINAMICAS DE GRUPO Es una técnica en el cual existe una participación activa del grupo y del facilitador, las dinámicas para grupos como técnica son, 61 DINAMICAS DE GRUPO 1.- DINAMICA EL CIEN PIES INTEGRANTES: 20 a 30 personas. Los grupos y ámbitos de interés identificados en el fenómeno competitivo de League of Legends en Lima son: (a) la industria dedicada a la producción y mercadotecnia del videojuego y dispositivos electrónicos, como las empresas Riot Games, Inc. y marcas de tecnología computacional; (b) los empresarios que ofrecen servicios de entretenimiento en espacios especializados para consumo de videojuegos, principalmente en establecimientos de cabinas de juegos en línea; (c) empresas y sujetos dedicados a la administración, gestión y auspicio de la competitividad local, como managers de equipos, organizadores de eventos competitivos, y representantes de marcas; y (d) jugadores y equipos que practican el juego competitivo, como ANG y SHOT. En sentido general, los jugadores asiduos (hard users) de videojuegos se adscriben a la categoría gamer, como un sentido de pertenencia a un grupo amplio que consume tecnologías y contenidos simbólicos de entretenimiento y competición. endobj 283146 - 283115 - 282120 - 282356, Todos los contenidos de repositorio.unprg.edu.pe están bajo la Licencia Creative Commons v.4.0. [ Links ], Levis, D. (1997). WebLa dinámica grupal es pues, el resultado de las fuerzas y condiciones que influyen en los cambios internos de los grupos y en la forma en que reaccionan sus integrantes. Pero también participan en otros entornos virtuales, como foros, páginas web, canales de stream, comunidades o grupos en redes sociales, donde se representan mediante un perfil de usuario, e interactúan con otros a partir de intereses comunes en videojuegos o tecnología. Animación. Las lógicas de auspicio consisten en el potencial publicitario de jugadores y equipos profesionales. Este tipo de dinámicas permiten que las … WebIdentificación y dinámicas grupales en los equipos Arenales Net Games (ANG) y Shot e-Sports (SHOT) del videojuego League of Legends, en el contexto competitivo de Lima dc.contributor.advisor Huerta Mercado Tenorio, Víctor Alexander Además, son una forma cultural importante para entender la influencia de las prácticas de los medios de comunicación en las experiencias sociales y en los significados relacionados con el juego y el placer, donde la emergencia de patrones culturales en línea figuran el ámbito principal de las actividades del colectivo, e inclusive condicionan su existencia y reproducción. Los 3 primeros ejemplos: Entrevistas … 4553 0 obj <> endobj WebDinamica De Grupos - Tecnicas Y Tacticas - Jesus Gonzalez - Anameli Monroy - Kupferman Silberstein Uploaded by: Jesus Adalid December 2019 PDF Bookmark Download This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. DESARROLLO Pequeños grupos de dos o tres miembros estudian o debaten el tema durante un tiempo … WebEl papel fundamental que tienen las dinámicas de grupo aplicadas a la educación, en el proceso de enseñanza-aprendizaje . 0000004424 00000 n Así, el objetivo radica en interpretar y plantear análisis sobre las variables culturales que configuran la identificación de los equipos a través de su dinámica grupal. El tipo de investigación es cuasi experimentade carácter aplicada explicativo; tomando como población a los estudiantematriculados en las secciones de segundo año: A, B, C y D del turno de latarde en el año 2014, que hacen un total de 121 estudiantes, de la cual setomó una muestra de 62 estudiantes que corresponden al segundo año Cy D. H��W�n#�}�W�;�z�.��!�xk7�A@�i�3}ъjگϩ"�"˛L���$w���S��߮fo�B�1"��f���|�뭙�YE� stream A mis padre Rafael Laya y Gladys de Laya, por estar conmigo desde que nací, apoyándome, ayudándome y colocando toda su confianza en mí. La virtualidad del juego figura un espacio de representación para los contenidos simbólicos, escenarios y actuación de los participantes. En el estudio se ha trabajado con el universo muestral conformado por 40 Dinámicas e identificación grupal en gamers de Lima, el caso de competitividad en el videojuego League of Legends. Así, los diferentes capitales mencionados son atributos valorables y reconocidos en el campo de jugadores de League of Legends, en tanto se correspondan y respalden entre sí. La dinámica de grupo es la base para un objetivo en común considero que si un grupo muestra una, La conquista de la Península Ibérica (Hispania para los romanos) por parte de Roma es un proceso largo (218 a.C.-19 a.C.), pero con amplios periodos, *Antecedentes: se refieren a ciertos factores que los grupos pueden tener o no tener. En la inves Las estrategias de la reproducción social. Some features of this site may not work without it. Es así que el espacio virtual del juego configura una extensión del espacio físico de competición y rivalidad, donde se representan ficciones a través de contenidos simbólicos asociados a masculinidad tradicional respecto a la violencia. Barcelona: Gedisa. [ Links ], Huizinga, J. Webgrupo) y consistieron en: Orientación (79), mediación (12) y Terapia (34). Se plantea el juego pautado por roles, normas, espacios y temporalidades, que permiten su reproducción. Pierre Bourdieu (2000) señala que «Es imposible dar cumplida cuenta del funcionamiento del mundo social a no ser que reintroduzcamos el concepto de capital en todas sus manifestaciones, y no solamente reconocida por la teoría económica» (p. 133). Al final de la prueba no habrá un ganador o un perdedor, o una opinión... Buenas Tareas - Ensayos, trabajos finales y notas de libros premium y gratuitos | BuenasTareas.com. Los equipos ANG y SHOT representan grupos inmersos al campo de consumo de videojuegos, con parámetros particulares de consumo, los que median para establecer y mantener relaciones sociales. En la ciudad de Calabozo a los 19 días del mes de Junio de 2.011. TAMAÑO DE GRUPO: )�����Sj�FLϖZ����{��#K]�iP�"q�j��,��"�jp`�7�׎��p?��h���C^���i���c�`*`oO���e���PN��}Sڔ�Ʊر~������?�( f��k:���Q-�6W�8�4X�=��X Game pleasures and media practices. En la tradición psicoanalítica nos encontramos con una polémica muy similar. Básicamente consiste en la contienda virtual de dos equipos de cinco jugadores, por el dominio del territorio enemigo. Se sugiere que la identificación de los jugadores no solo se funda en los patrones culturales y modos de socialización que expresan en su comportamiento grupal, sino también en su imagen física durante las competiciones, y virtual en las redes sociales. Planteamos la performance diegética vinculada a la actuación en espacios rituales físicos, como cabinas de internet, torneos presenciales, gaming house y lugar doméstico de juego; y performance extradiegética en referencia a la actuación en espacios rituales virtuales, como el entorno figurado del videojuego, comunidades y redes sociales de internet. A partir del planteamiento de comunidades virtuales de Howard Rheingold (1994), se sostiene que los jugadores conforman comunidades virtuales en entornos figurados digitalmente, sin adhesión intrínseca al espacio físico, desarrollando un conjunto de normas y modos de comportamientos aceptados y regulados por sus propios integrantes. WebLas dinámicas de grupo pueden considerarse una herramienta para mejorar los aprendizajes. El hecho es que el estudio de los videojuegos se ha convertido en un punto de convergencia del pensamiento teórico contemporáneo (p. 2). Se emplean, diversas situaciones para desarrollar una ma­yor actividad en los mismos con un menor esfuerzo y mayor economía. Al respecto, tanto jugadores competitivos como no competitivos suelen practicar diferentes videojuegos a lo largo de sus vidas y establecen comunidades basadas en las posibilidades de interactividad. Desde inicios de la década de 2000 hasta la actualidad, empresas como World Cyber Games, Riot Games, Inc. y otras marcas de tecnología computacional propiciaron circuitos competitivos de trascendencia nacional, continental e internacional. A continuación deberá narrarles una historia para que cada grupo, de manera separada, terminen la historia con el final que deseen. Técnica Por ejemplo, la habilidad llamada freeze (congelar) o stone (aturdir) son verbalizadas a fricear y estonear, respectivamente. Pero si la consideramos como un todo, la masa exhibe algo más: los rasgos de debilitamiento de la actividad intelectual,... ... | hT�j���B`o)%B]��Q���.����Di�5Ҏ5�6@�R��d��D�r� ��Kr�s*v�nQz�{��N<2ҫ�v���� �+���浵����n��E�ņ�@�p�auM�q����� F��,p��� ����"k5� 3�]��Q�^T�G��s��R�i:w+���o�YKU6I���\�㫒�lE�B=i���>M���}�i��d��Cb5H3� Web“LAS DINÁMICAS GRUPALES EN EL PROCESO EDUCATIVO A NIVEL PRIMARIO Y SU IMPACTO SOCIAL EN EL DESARROLLO COMUNITARIO” TESIS ... TESIS QUE DEDICO A: GUATEMALA País de la eterna primavera que me vio nacer. ¿Cómo es la identificación grupal de estos jugadores? Web– Posibilitar la integración de los sujetos en el grupo – Ejercitar la creatividad. Uno de los aspectos importantes en el trabajo en equipo es la organización, sin embargo, muchas veces esta se ve entorpecida por las diferentes opiniones o formas de dirigirse de cada uno de los integrantes. 0000003648 00000 n |Analizar algunos aspectos de cooperación en la solución de problemas de grupo. WebTrabajar el concepto de Dinámica de Grupo. Por medio de la presente hago constar que he leído el Proyecto de Trabajo de Grado presentado por los ciudadanos: Laya Deglys, C.I. "Dinámica de un grupo es una expresión que se utiliza para referirse a muchos aspectos distintos del funcionamiento, Dinámica de Grupos: Clase introductoria Síntesis de cátedra El término Dinámica, es un término de origen griego (Dynamis) que significa potencia, fuerza. WebLas dinámicas de grupo son actividades, en apariencia recreativas, que contribuyen con la unión y buena comunicación de los equipos de trabajo. DINAMICAS DE GRUPO Es una técnica en el cual existe una participación activa del grupo y del facilitador, las dinámicas para grupos como técnica … El procesamiento de esta información fue clave para la comprensión de la progresión de las dinámicas competitivas y respecto a las variables culturales que configuran patrones entre los consumidores de videojuegos de interacción grupal. ��x�{����~�Tj ���#$�q�����8�i,ʕ��-�5�A�;�)��b�\X&O�u&����F�G�c��*�E�7�0eb���>!��.�E�|��5� ���#�M. Según en la casilla que caigan, pueden avanzar, retroceder, estancarse o … Le agradezco primeramente a Dios mi padre, el dueño de mi vida y de mi corazón, por darme fuerza, sabiduría y voluntad para lograr una de mis metas, quien ha estado presente en todo momento guiando mis pasos. WebEl aprendizaje logrado a través de la técnica de las dinámicas grupales tiene el carácter de un proceso inductivo, es decir, las conclusiones que se obtienen de ellas son … | ... ...GRUPOS, DINAMICA Y CLASIFICACION Por lo cual, a continuación se detallan 3 dinámicas de organización que les permitirá empezar … Este artículo ofrece un breve resumen de aquellos aspectos a tener en … "�lJUf�r������oSU9�&ź��k��)�rU�x��n�z��3U��?,�I�R�ѵ(W�6]�*/�4ݮվ]D妌�_����|�x��6U����o���� {ga�L�N�,ߩ��U&�pY�)�U�)�u���O��T�&eT[w�=٧8��Q��iL/�":=�Et�:[�k,��,z%���rw��{�پ��/�3#�&rvg�/�dY�7�78��e����Wi��W�ZfI�U�wp��{l_f�+E[>���_�����m�b����ū��Ol�8��1.��*�K���G�w=�[E�ֵq�Y� 1.1 Conceptualización y características. http://orcid.org/0000-0002-2116-2784, 1Pontificia Universidad Católica del Perú. Se realizó trabajo de campo en el festival World Cyber Games 2013 en el Perú, observación y participación en cabinas de videojuegos y espacios afines. Webterapia de grupo, sino más bien una terapia en grupo. WebLas dinámicas de animación son un recurso importante en el nivel inicial y ésta se desarrolla en la medida en se le ofrece motivaciones suficientes para su cultivo. Con los resultados obtenidos se concluye aceptando la hipótesis de investigación que sustenta que La estrategia de las dinámicas grupales mejora significativamente las habilidades sociales de los estudiantes del primer grado de primaria de la Institución Educativa N° 32508 Víctor Reyes Roca de Naranjillo, Leoncio Prado-Huánuco 2018. Se recomienda el empleo de una metodología de investigación que busque la comprensión del encuentro entre las interacciones online y offline de los sujetos, como dos aspectos indisociables del mismo fenómeno y su dinámica cultural. Es así que expresan rasgos de territorialidad, como identificación espacial, normatividad, comportamiento regular e interacciones comunes entre miembros. Es importante saber que las dinámicas de grupo NO TIENEN SOLUCIÓN. Graciela Paula ... Tesis de Maestría, Universidad Nacional de Córdoba. Hacia una antropología del consumo. Las diversas técnicas de grupo poseen características variables que las hacen aptas para determinados grupos en distintas circunstancias. El sociolecto de jugadores presenta particularidades, como la españolización de diferentes términos del videojuego. De este modo los jugadores entrevistados han transformado su capital económico en un capital cultural caracterizado por habilidades de juego y trayectoria competitiva. Así también, la emergencia sanitaria por la covid-19 ha propiciado que una proporción considerable de individuos opten por el confinamiento en sus espacios domésticos para disminuir el riesgo sanitario por exposición en las calles, situación que impulsa el empleo de modos particulares e innovadores para satisfacer las necesidades sociales respecto al entretenimiento, la interacción social, el relacionamiento amoroso, la educación, el deporte, el trabajo, la salud, la gestión de servicios, entre otros aspectos. Algunas conductas improcedentes y conflictivas son toleradas en cuanto se corresponde a momentos desfavorables en las partidas de juego, pero no cuando son regulares durante las demás actividades del equipo, lo que usualmente conlleva a la separación del jugador en cuestión. Sin embargo, las limitaciones que atraviesan se explican en la recepción y reinterpretación de una tendencia de entretenimiento o competición global en un contexto sociocultural de características propias. LUGAR: Campo abierto o salón de clase. WebActividades Dinámicas de cohesión grupal • La tela de araña • La silueta • Kitbull, el amigo canino • Uno y uno, el grupo al completo Para hablar con tranquilidad y sosiego de … Y aunque son entretenidas en la mayoría de los casos, su objetivo va mucho más allá de solo divertir al equipo. También el afecto entre jugadores y la emotividad en la experiencia de juego configuran referentes de identificación grupal, debido a que las interacciones virtuales y presenciales propician proximidad amical e incluso rivalidad entre sus miembros. La industria de videojuegos propicia la emergencia de un fenómeno cultural específico vinculado a las prácticas de juego, ocio, entretenimiento y competencia. 10 0 obj Enviado por deglysnore  •  15 de Marzo de 2015  •  36.455 Palabras (146 Páginas)  •  450 Visitas, MINISTERIO DEL PODER P. EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, LAS DINÁMICAS DE GRUPO PARA EL FOMENTO DE LA, Proyecto de Trabajo de Grado presentado como requisito parcial para optar al Título de Licenciados en Educación Integral. 8 0 obj Por ejemplo, en el evento WCG 2013 Perú, los jugadores del equipo DragoStore lucieron una vestimenta llamativa y dispositivos especializados de juego. También se profundizó en su afinidad competitiva por el videojuego League of Legends y la dinámica de sus respectivos equipos, considerando la historia de su conformación, los sucesos más resaltantes de su trayectoria, las características personales y competitivas de los integrantes, las características de su interacción de juego, entrenamiento y competencia, los aspectos emocionales de la experiencia de juego y vínculos interpersonales, su participación en la gestión administrativa, entre otros. En resumen, los criterios de distinción se configuran a partir del uso y reconocimiento de sus diferentes formas de capital: (a) el capital económico del jugador se expresa en la capacidad de solventar su práctica de juego, y el capital económico del equipo es evidenciado por su patrimonio, auspiciadores, equipos tecnológicos y solvencia en los costos de competición; (b) el capital cultural se relaciona con las habilidades de juego y trayectoria competitiva que los jugadores han cultivado; y también en el campo de regulación institucional de la competitividad; (c) el capital social del jugador implica su participación en redes de jugadores y gestores que median influencias para la composición y gestión de los equipos; y el capital social de gestores y managers se expresa en el relacionamiento con marcas que puedan auspiciar sus equipos y eventos competitivos; (d) el capital simbólico radica en el reconocimiento o no reconocimiento sobre los capitales anteriormente mencionados en el campo de jugadores de videojuegos, principalmente vinculados a atributos de habilidad de juego y trayectoria competitiva. Miraflores, II. Los jugadores competitivos han invertido mucho más tiempo de juego que aficionados comunes, involucrando gastos mayores en aparatos. Rafael Narvaez Cadenillas de trujillo, Universidad Privada Antenor Orrego - UPAO. Para su comprensión y estudio, las dinámicas se han clasificado en cinco grupos: dinámicas de grupo para la motivación y la concentración, dinámicas de … Asimismo, el campo emergente de la teoría del videojuego también constituye el punto de convergencia de una gran variedad de enfoques, que incluyen la teoría del cine y la televisión, la semiótica, la teoría de la performance, los estudios del juego, la teoría literaria, la informática, las teorías del hipertexto, el cibertexto, la interactividad y la identidad, el posmodernismo, la ludología, la teoría de los medios de comunicación, la narratología, la estética y la teoría del arte, la psicología, las teorías de los simulacros, entre otros. Deben participar como un grupo o subgrupo, es decir, debe existir una concepción de unidad. hÞbbd```b``Ý"gƒH¦ó ’¥ Ì> w³WÙ`v˜| ³@¤–;X$DFý’Œ¿–€Ø†ö@ò¿ù)&FÎß  *š“ÿ~ô¿0 Posteriormente, se aplicó una evaluación después del experimento, cuyos resultados demostraron diferencias significativas en el logro de aprendizaje de las habilidades sociales. Inicial. Al Doctor Víctor Carrillo por sus exigencias ya que hacía posible la calidad de la investigación y la responsabilidad de cada uno de los estudiantes. Por lo tanto, se refiere a las interacciones y fuerzas que operan entre los grupos. Asimismo, Bourdieu (2000) sostiene que el capital cultural se refiere a los saberes y criterios que corresponden al desempeño de una actividad, en circunstancias específicas puede transformarse en capital económico o social. Esta investigación se efectuó con la finalidad de describir cómo contribuye la aplicación de diez sesiones con dinámicas grupales humanistas en la inteligencia emocional (IE) de los participantes. Durante el auge de las cabinas de internet con juegos en red estos vínculos se formaban por la territorialidad y frecuencia en que los jugadores compartían el mismo espacio físico de entretenimiento. l. Dos cartoncillos recortados en forma de silueta de una máscara, para cada participante, en blanco. WebLas dinámicas grupales en el Nivel Inicial son muy importantes porque constituye una herramienta que permite al docente, canalizar y orientar los fenómenos que tienen lugar … CUADERNO_EJERCICIOS. WebLas dinámicas grupales ayudan a romper el hielo . El caso estudiado evidencia principalmente dos estados del capital cultural: incorporado a partir de las habilidades de juego, e institucionalizado, constituido por saberes de gestores y entidades que gestionan la competitividad. A … 1era. La (de)territorialidad en el espacio virtual del juego expresa una connotación marcial por la defensa del territorio propio e invasión del contrario. Autoría de esta publicación. Así, se concibe el objeto de estudio como un conjunto de prácticas e imaginarios que significan la experiencia de juego, además de las formas de percepción respecto a las relaciones sociales, subjetividad, identidad y actuación en los espacios virtuales y físicos. La posición, el reconocimiento y el estatus de los miembros de un grupo se forman a partir de criterios de distinción basados en percepciones sobre los tipos de capital y su uso efectivo. familia en el pre test con la proporción de madres de familia en el post test, lo que Por lo tanto, la educación es una tarea inseparable de los juicios de valor, y es necesario conocer esos patrones valorativos con el fin de determinar qué es lo que fundamenta el elogio de ciertas conductas. Etapa 3 - Reconfiguración subgrupo a … Teniendo como hipótesis el programa educativo basado en dinámicasgrupales desarrollara significativamente las Habilidades Sociales de loestudiantes del segundo grado de secundaria de la I.E.E. Los finalistas disputaron el campeonato de forma presencial en un evento celebrado el sábado 31 de agosto y el domingo 1 de setiembre en el Centro de Convenciones María Angola del distrito de Miraflores, Lima. A todos mis familiares y amigos, por haberme brindado su apoyo en los momentos difíciles, y tener siempre una palabra de aliento para continuar adelante. Así como la aproximación integral de las características de los aparatos y respectivos contenidos simbólicos, en relación con el uso y la valoración de sus usuarios; también en los parámetros de socialización de su consumo y la emergencia de grupos. Buenos Aires: Siglo Veintiuno. ��V~L�����h�m3��d����AEB�6���Z���K��/�3�\����q���p� ��v����O�4{�ޥ؍��a9�r-��е2�5�"�en���.���su����]�qU��1 ��Ӯ2�3q�C�旓��U�6v.nI�����S»��܋�6|p%��RD��c�?��פ�P1G�邁��-��< )u�b��*Я���������4\��ދ�0XƤI.d��?63S`���$�]�X���}=3^�|W��v2����[Hj��v����$⠣�n�A�Ls��8}$�����t@4͢�+��tA� Dinamicas de organización. Concepto: KEYWORDS: Video games; virtual communities; gamers; group identity; electronic sports. Educación, se ha relacionado con nutritio, cortesía o urbanidad, enseñanza y aprendizaje, instrucción, condicionamiento, adoctrinamiento, entrenar o con el término formación. y ¿en qué consiste su interacción en espacios físicos y virtuales? [ Links ], Pink, S., Postill, J. et al. La aproximación relacionada con la reproducción cultural del consumo de videojuegos sugiere el empleo de la teoría de la performance. A mi Dios Padre todopoderoso por haberme encontrado, por amarme, perdonarme, por haberme aceptado como su hija, por darme la suficiente fuerza para culminar mi carrera y por estar siempre a mi lado dándome valor y constancia. ; (b) la concurrencia a cabinas de juegos como espacio público de entretenimiento se asocia a un modelo tradicional de masculinidad donde los hombres despliegan actividades de competencia fuera del ámbito doméstico; (c) el espacio virtual del juego configura una extensión del espacio físico de competición y rivalidad, donde se representan ficciones a través de representaciones asociadas a masculinidad tradicional respecto a la violencia. Tales innovaciones parten de un espíritu educativo abierto a las cuestiones valorativas, y que los decretos que establecen el curriculum de la educación, concretan cuando afirma que la necesidad de asegurar el desarrollo integral de los alumnos y las propias expectativas de la sociedad coinciden en demandar un curriculum que no se limite a la adquisición de conceptos y conocimientos de académicos vinculados a la enseñanza más tradicional, sino que incluya otros aspectos que contribuyan al desarrollo de las personas, como son las habilidades practicas las actividades y los valores. experimental y grupo control). El contacto inicial con estos gatekeepers fue determinante como punto de entrada hacia el tema de investigación, porque brindaron información sustantiva sobre los videojuegos considerados como categorías de competición, características de los eventos competitivos, dinámicas de auspicio, jugadores y equipos representativos; además, se obtuvo el consentimiento para efectuar la observación participante en el festival como investigador. Con base en los planteamientos expuestos por Maffesoli, García Canclini y Villapolo en el marco teórico, se sostiene que los equipos de jugadores representan tribus urbano-virtuales caracterizadas por el consumo de tecnología y contenidos simbólicos vinculados a la práctica de videojuegos, que comparten ciertos valores e intereses, cuyo sentido de pertenencia se funda en lazos afectivos, emocionales y competitivos en situaciones particulares del juego. WebDinámicas grupales, ejercicios, actividades para adolescentes 24 dinámicas grupales para trabajar con adolescentes concurso de gipuzkoa índice introducción 1 ... Tesis 1 … "Dinámica de un grupo es una expresión que se utiliza para referirse a muchos aspectos distintos del funcionamiento, Dinámica de Grupos: Clase introductoria Síntesis de cátedra El término Dinámica, es un término de origen griego (Dynamis) que significa potencia, fuerza. Web10 ejemplos de dinámicas de grupo. La práctica de League of Legends y el correspondiente uso de aparatos tecnológicos propician que los jugadores establezcan dinámicas grupales y competitivas. Por medio de la elaboración y aplicación de este programa de intervenciópsicopedagógica en habilidades sociales con los estudiantes del 2º grad""D"" de Educación Secundaria de la I. E.E. A la iglesia Maranatha, por ser el lugar donde volví a nacer, y donde encontré mi verdadero amor, ¡Jesús! Dinámicas e identificación grupal en gamers de Lima, el caso de competitividad en el videojuego League of Legends, Dynamics and group identity among Lima’s gamers, the case of competitiveness in the League of Legends video game, Francis Irineo Toykin Minaya1  distrito de Paiján. En un área libre, aula, patio, cancha etc. Los jugadores entrevistados afirmaron establecer contacto entre sí a partir de la práctica de League of Legends, e inclusive en interacciones previas por otros videojuegos, y también por la asistencia común a torneos y festivales de videojuegos. Ambas funciones pueden fundirse de suerte que el juego represente una lucha por algo o sea una pugna a ver quién reproduce mejor algo» (p. 27).

Tesis Disminución De Ventas, Mitigar El Impacto Ambiental En La Arquitectura, Natti Natasha Y Don Omar Fueron Novios, Cuales Son Las Cadenas Productivas, Cuaderno De Trabajo Matemática 5to Grado Educación Primaria 2021, Test Ihe Inventario De Hábitos De Estudio, Ejemplo De Informe De Caso Clínico Psicológico, Lenguaje Del Amor Intelecto, Director Regional Del Inpe Lima, Twenty One Pilots Merch Perú, Contabilidad Y Finanzas Upn Costo,


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